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虽千万人吾往矣一名开发者眼中的

2019-08-20 12:08:33来源:励志吧0次阅读

虽千万人吾往矣:一名开发者眼中的Nintendo Switch

近日任天堂公布了备受期待的神秘主机NX,将其正式命名为Switch。

结论放在前面说:这是一场豪赌,成功率和败退率一样大。

从Wii U的败退说起

要预判这台机器作为一个产品是否能获得成功,我想首先从它的前任主机Wii U谈起。任天堂在这台机器上所有的举动,都会直接反应出它们对待上一台未曾获得成功的主机,也就是Wii U的思考与态度。

众所周知,Wii U的市场表现很差,几乎处于快被遗忘的地步。我认为最根本的原因有二:其一是它的硬件设计本身,其二则是它的市场营销策略。

在SEGA还不曾退出硬件市场时,各大主机的优劣势,也就是区分都很明显,而游戏开发商也是以主机商提供的原型开发机为核心进行开发的。开发商拿到原型机,在主机商的支持下,理解它,利用它,发挥它。然而时至今日,游戏对团队人员的要求越来越高,引擎越来越复杂深奥,较长的开发周期让绝大部分的开发团队不再等待下一代主机的原型机,而先行在PC平台上进行下一代游戏的开发。等新主机出来,再设法将游戏移植到主机上。这就是为什么跨平台的游戏越来越多因为初始开发平台其实都一样。这也是为什么《巫师3》演示的画面那么好,在主机上却会缩水因为开发的时候,团队甚至还不知道PS4和Xbox One的真实性能

那么,从PC移植过去,就意味着主机环境与PC越接近,这项工作的就越容易。越容易成本就越低,开发商通过这种做法增加用户的积极性就越高。PS4和Xbox One都采用了和PC一样的x86结构,唯独Wii U没有。再加上Wii U的机能相对很孱弱,就导致了整体的第三方把先行开发的游戏搬运到任天堂的平台上过于困难。再加上Wii U的硬件特殊性不是很容易让开发商诞生创意积极原创,结果大家都知道了三坟(编者注:即第三方坟场)。你买一台主机就等于拒绝了太多你喜欢的游戏:《巫师3》《合金装备5》《刺客信条》系列对核心玩家而言,买与否这个选择,相信就不难做了。

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